次世代ラブドールの考察 4
顔は?
ラブドールを選ぶ時の一番の問題でしょうか。
ユーザーの好みでしょうが、可愛い子が基本的に支持を得られています。
そして若い子ですね。ティーンエイジの子がどのメーカーでも人気となっています。
ハルミのようこ・みちこ、オリエントの鈴・アリスのような雰囲気の子でしょう。
しかし、人間の女性の顔から型を取ったリアルな顔が良いのかと言えば、意見の分かれるところでしょうね。
モデルの問題もあるでしょうが、あまりに生々しい顔はどうかな?
人形としての可愛らしさ、美しさを追求した方が良いように思います。
これはボディーにも言える事だと思います。人形としてデフォルメされた美しさがいいのでは・・・・
可愛くてもあまり、活発で明るい表情の子は、ラブドールとしては敬遠されるのではないでしょうか。
そこには、フィギュアとラブドールとの違いなようなものを感じます。
鑑賞と実用の違いなのでしょうか?やはり、どこか控えめで影のあるような表情、そして守ってあげたくなるような子が
この世界では支持されているように思えます。なにかを訴えているような・・・・
さらに顔をオリエントのように交換できればいいですね。
リアルドールは、事前に顔を選ぶことは出来ますが、交換はできません。
オリエントのアリスのようなジョイントを使えば、リアリティーをあまり損なわなくても交換式にできそうです。
アソコは?
顔と共に重要なアイテム!
しかし、その感触には個人差が・・・・
現在存在するホールの性能を見てみれば、ハルミ系に装着されているホールがNO.1であることは、
その人気を見ても明らか。そこでアソコには、このハルミと同等以上の性能が要求されるでしょう。
しかし、電動は不可です。
リアルさからは、胴体と一体に形成されている方が優れています。
しかし、メンテナンスを考えると一体形成は、掃除の面、また破損時の交換に問題があります。
掃除の方は、コンドームを付ける(本末転倒?)ことや彼女の重量を軽くすることなどで軽減は出来ます。
補修については、実家での手術を受ける他は、ないのでしょうね。
その点、取り外し方式は、掃除、補修についても一体形成タイプより簡便です。
また、よりよいホールに置換も出来ることも簡単にできますね。
ただ、リアルさのマイナス面をどこまで取り除けるかが勝負です。
性能は?
詳細な部分に入って来ました。(角度などはちょっといい加減かも)
髪:市販のカツラが使用できること、止めるためのテープは不要
マツゲ:立体感が出るので付けマツゲを使用
目:リアルアイを使用し、上下左右の動きが簡単に出来る、出来れば開閉可
お口:実用使用可能とし、舌・歯を装備
耳:ピアスが可能なこと
頭:胴体から分離・交換が可能な事(リアルさを失わずに)
関節:固定可能なこと
肩:腕上げ水平方向に90度、腕振り前90度、後45度が可能
腕:肘・手首で可動
手:回転(ねじり)可能
指:5指の可動
股間:開脚120度、足上げ前120度、後45度が可能
膝:曲げ120度が可能
足首:多少の上下が可能
足:サイズ20cm位で靴が履けること
胴体:120cm、140cmの選択が可能で25kg以下。
おちち:貧乳・美乳・巨乳の選択が可能
お腹:曲げが可能
お尻:無くても可?
アソコ:胴体と一体形成、ハルミ非貫通と同性能
こうしてみると改めて、リアルドールの素晴らしさが出てきますね。
重量と頭の交換、ステイ&ルーズを除けば、ほとんどの項目を網羅しています。
もっと要求事項を厳しくした方がよかったかな(爆)
目標は、シリコンタイプで軽量・頭部交換式になった、ポーズ自由のおちちの柔らかい子ってことになりますね。
もちろん、十分な耐久性とメンテナンス性を持った。
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